• news

21 Japonijos dizaineriai DICE CON 

21Japanese

Draugai, kurie seka DICE CON, gali prisiminti, kad šiais metais mes subūrėme keletą nepriklausomų Japonijos dizainerių ir įrengėme parodų zoną svečioje stalo žaidimų šalyje. Šiais metais pakvietėme 21 japonų dizainerį dalyvauti DICE CON ir įkūrėme „stalo žaidimų svečių šalį“ su daugiau nei 100 kvadratinių metrų parodos plotu, kuriame žaidėjai galės mėgautis beveik 30 žaidimų.

Kodėl Japonija? Japonija visada turėjo unikalią stalo žaidimų kultūrą, o daugelis nepriklausomų dizainerių, turinčių nevaržomą vaizduotę ir kūrybiškumą, yra visiškai nepriklausomi nuo įgimtos stalo žaidimo dizaino sistemos ir kuria nuostabių stalo žaidimų vaivorykštinių versijų dėžutes. Kai susisiekėme su japoniškų stalo žaidimų parodų erdvės dizaineriais, iš jų taip pat sulaukėme teigiamo atsakymo. Jie labai džiaugiasi surengę didelę parodą, kurioje pristato savo žaidimus.

Čia yra išsamus Japonijos parodos DICE CON pristatymas.

csacs

Dizainerio prisistatymas: 6channel yra stalo žaidimų gamybos klubas, įkurtas 2020 m. Iliustratorius ぽよよん♥よっく sukūrė personažus „Akihabara Journey 2“, „Queen's Blade“ ir kitiems žaidimams, taip pat piešė iliustracijas „Battle Soul“ .Žaidimas [探ぱん], nupieštas ぽよよん♥よっく, buvo parduotas visas 1000 dėžučių pirmojoje žaidimų rinkos parodoje 2021 m. pavasarį.

sfds

Dizainerio prisistatymas: ICHIROKU, kuris užsiima grafiniu dizainu, nuo mažens mėgo žaisti žaidimus. Būdamas vaikas, jis dažnai žaisdavo žaidimus su draugais, pavyzdžiui, gyvenimo žaidimą, Otelą ir Šogi. Kai FC išpopuliarėjo vidurinėje mokykloje, jis buvo nuo jo priklausomas, kaip ir visi kiti, tačiau atsitiktinai jis susisiekė su TRPG (darbalaukio vaidmenų žaidimu) ir buvo apsėstas tradicinių žaidimų smagumo ir gilumo. Po to ICHIROKU kiekvieną dieną iki vėlyvo vakaro galvojo apie stalo žaidimus. Tuo metu svajonė buvo tapti pasaulinio garso žaidimų autoriumi, pranokstančiu Otelą ir gyvenimo žaidimą. Nors jis jau suaugęs, bet vis dar negalintis paleisti vaikystės svajonių, pasinaudojo šia galimybe pradėti šį projektą.

sda

Žaidimo įvadas: Žaidime atliksite tyrinėtojo, svajojančio užsidirbti turtus, vaidmenį, atvykusį į didžiulę griuvėsių grupę, pasikliaudami „sėkme“ ir „jausmu“ tyrinėdami labirintą ir rinkdami lobius. Griuvėsiuose slypi pavojai ir „puodai“. O „vazonuose“ bus lobių ar prakeiksmų. Kuo giliau eisite, tuo pavojai ir puodai didės. Net jei gausite puodus ir sėkmingai ištrūksite iš labirinto, jūsų derlių gali apiplėšti kiti žaidėjai. Surinkite daugiau lobių naudodami kombinuotus premijos taškus ir uždirbkite taškų efektyviau!

dasfgg

Dizainerio pristatymas: シノミリア yra žaidimas, kurį sukūrė žaidimų dizaineris Kengo Otsuka ir įvairūs nariai, tokie kaip komikai, dainininkai ir modeliai. Otsuka Kengo kiti stalo žaidimų rašytojai įvertino kaip „amatininką, teisingai pavertusį įvairias temas į stalo žaidimus“. „Žaidimo sistemoje visada yra vietų, kuriose galima pamatyti autoriaus personažo blogį. Šis žaidimas yra paremtas „stalo žaidimo“ tema ir išmeta visą charakteryje esantį blogį.

dsafv

Žaidimo įvadas 

n: Sinomilia graikų kalba reiškia „dialogas“. Net ir be žodžių galite užmegzti „tikrą dialogą“ su antrosios pusės širdimi per kortas ir žetonus. Abi šalys savo rankose pasirenka skaitmeninę kortelę, kuri uždengs ir interaktyviai patalpins lustus. Šalis, kurios numeris kortelėje yra artimesnis bendram žetonų skaičiui, gaus žetonus, kuriuos ką tik įdės į lauką. Kai kuri nors pusė praranda visus žetonus arba lieka tik dvi rankos, žaidimas baigiasi. Laimi daugiau žetonų turinti šalis.

Dizainerio įžanga: „Asociali asociacija“ turėtų būti laikoma asociacijos tipo pavadinimu, su kuriuo žmonės tikrai nenori bendrauti. Nenuostabu, kad pats žodis „antisocialus“ kelia nelegalumo įspūdį, tačiau tai yra klaidingas „antisocialios asociacijos“ pavadinimo supratimas. Tiesą sakant, teisingas „antisocialios asociacijos“ sakinys yra „antisocialus žmogus“, kuris yra į darbą orientuota literatūros ir meno asociacija, kurios pagrindinis kovos laukas yra laisvoji literatūros rinka.

dsafd

Žaidimo įvadas: Šio kortų žaidimo tema yra [Overworked Death], kuris taip pat žinomas kaip žodis [KAROUSHI] Europoje ir JAV. Viršininkas turi užkirsti kelią mirčiai nuo pervargimo! Įmonės vergai turi leistis pervargti, o kolegos – mirtinai pervargti! Kortelėje taip pat gausu įvairaus juodojo humoro darbo turinio.

sdf

Dizainerio prisistatymas 

: Fantasy Game Group yra klubas, kurį įkūrė Otayu su draugais koledže. Priežastis įkurti šį klubą – nekreipti dėmesio į tai, kad tampi suaugęs ir esi įsiveržęs į visuomenę, padaryk ką nors kvailo su bendraminčiais partneriais ir laisvai kuri tenkinančius darbus. Tai fantastinių žaidimų grupė.

sads

Žaidimo įvadas: kartu su savo kompanionu [lėle] tyrinėkite griuvėsiais paverstą miestą, pasistiprinkite ir žygiuokite ant žemės. Žaidimas turi kooperacinį [storijos] ir mūšio [Arena] režimą. Be žaidimo koregavimo, naujoji versija taip pat prideda istorijų ar aprašymų tekstų prie daugumos kortelių, leidžiančių žaidėjams geriau suprasti „tamsią ir dekadentišką“ švytuoklinės lėlės pasaulio vaizdą.

safsd

Dizainerio įžanga: Gimė 1984 m. Hyogo prefektūroje. Baigė Kioto universiteto Bendrųjų humanitarinių mokslų fakultetą. Jis buvo pirmasis žmogus Japonijoje, įgijęs galvosūkių daktaro laipsnį ir sukūrė daugiau nei 70 galvosūkių rūšių. Nuo pradinės iki vidurinės jis visą dieną spręsdavo galvosūkius. Tik per trejeto vyresniųjų vasaros atostogas jis pradėjo laikyti egzaminą ir buvo tiesiogiai priimtas į Kioto universiteto Teisės fakultetą. Mokydamasis koledže Higashita išplatino lankstinukus su pačių pasigamintais galvosūkiais 47 Japonijos prefektūroms, ir tai tapo tema, pavadinta „žmogumi, kurio lapelis yra galvosūkis“. Televizijos transliacijose taip pat yra daug rodomų laidų, naujienos ir žurnalai taip pat turi savo serialus.

dsaf

Žaidimo įvadas: Aritmetinis žaidimas: žaidimas, kurį galite žaisti tol, kol galite pridėti ir atimti 1–4. Naudokite savo rankoje esančią kortelę ir atsakymą ant klausimų kortelės kaip priminimą atspėti kortelę kairėje žaidėjo rankoje. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atspėja visas keturias kortas. Gagarino skrydis į kosmosą: galvosūkių žaidimas paremtas Jurijus Gagarinas – pirmuoju pasaulyje pilotuojamu kosminiu skrydžiu, jungiančiu tos pačios spalvos raketas ir planetas. Linksmindamiesi, gerinkite pažinimo gebėjimus ir sprendimus, palaipsniui lavinkite loginio mąstymo gebėjimus.

Dizainerio prisistatymas: Siekiant „sukurti žaidimus, kuriais galėtume mėgautis kaip lengvi žaidėjai“, siekiant susigrąžinti prarastą jaunystę, klubo veikla apima stalo žaidimų gamybą.

Žaidimo įžanga: Palikite paskutinį šokį man: kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje ištraukia keturias kortas, o tada pakaitomis žaidžia kortą savo rankoje. Laimi du žaidėjai, kurių paskutinė korta yra [Prince] arba [Princess], arba žaidėjas, kurio paskutinės dvi kortos yra [Prince] ir [Princess]. Naudokite įvairias korteles, kad užfiksuotumėte [princesę] ir [princą], kad laimėtumėte! Pavasario naktis trumpa, mergaite, apsispręskite! : Šis žaidimas – tai įnirtingos merginų dvikovos kortų žaidimas, kurio tikslas – tapti panele ir greičiau gauti kvietimą į gražuolio kunigaikščio rengiamą šokių vakarėlį.

Dizainerio įžanga: naujas stalo žaidimų vakarėlis yra Tokijuje. Iš pradžių tai buvo draugija, kurioje komikai ir originalūs komikai kartu žaidė vokiškus stalo žaidimus. Dabar žaidėjų, dirbančių su žaidimų dizainu, skaičius pradėjo didėti. Sato Yusuke šedevras „Breaking London“ buvo pasirinktas kaip rekomenduojamas „Spiell des Jahres 2017“ sąrašas. HIDEOUT yra naujas žaidimas, kurį supaprastino ir paleido „Blast London“, kad būtų lengviau pradėti.

sagdfg

Žaidimo įvadas: laiko bombos palikimas: bendra paslėpto tapatybės žaidimo laiko bombos versija. Kankinkite žaidėjus visokiomis naujomis bombomis. Visas bombų vaizdas po truputį atsiskleis žaidime. Prašome patirti įtampą iš pirmo žvilgsnio! Be to, žaidimas pirmą kartą yra ypatingas visiems žaidėjams, todėl senieji žaidėjai turi paslėpti žaidimo turinį.

HIDEOUT: SWAT VS teroristai, naujausias paslėpto tapatybės žaidimo „Boom London“ serijos darbas. Labiau atsipalaidavęs žaidimas, kuriame naudojamas „Breaking London“ mechanizmas ir labai jį pritaikomas, pašalinant tuos sudėtingus elementus. Sunaikink teroristų tvirtovę [HIDEOUT]! Kol visi dirba kartu, tai lengva! Esame abipusiai pasitikintys partneriai! Nors atrodo, kad keli žmonės to niekada nėra matę.

dsaf

Dizainerio įvadas: 《詠天記》mechanizmo dizainas. Siekite tankaus ir intelektualaus žaidimo dizaino. Mano mėgstamiausi stalo žaidimai yra „Briliantiniai brangakmeniai“ ir „Box of War“, kurie yra ir kieti, ir atsitiktiniai, tačiau jie taip pat gali įvertinti atpalaiduojančius žaidimus. Žaidimo įžanga: 《詠天記》yra istorija iš oro, paremta istorine senovės Japonijos karalienės Himiho adaptacija. Kiekvienas žaidėjas atlieka mažos šalies raganos karalienės vaidmenį, išgyvena dešimtmečius trukusią pilietinę nesantaiką ir galiausiai suvienija Japoniją. Norint parodyti hegemoniją visai Japonijos šalies teritorijai, būtina numatyti oro pokyčius, vadovauti ryžių sodinimui, būrimui ir aukojimui. Kartais reikia rizikuoti vykti į Kiniją dėl sandorių. Kas yra ta šventovė, kuri gali įrašyti savo vardą į istoriją kaip [Himeihu]?

Dizainerio prisistatymas: Tetsuya Ogawa, gimusi 1966 m. Tokijuje. Prodiuseris, užaugęs muzikos ir vaizdo įrašų gamybos srityje. Dirbo įvairių TV programų direktoriumi, vėliau išmoko kinų kalbą, dirbo Sony PlayStation reklamos ir rinkodaros pareigose Honkonge ir Taivane. Dabar kas užsiima CG animacija ir žaidimais su Kinija ir Japonija. Jis visada buvo sutelktas į skaitmeninį turinį nuo muzikos iki vaizdo įrašų ir žaidimų. 2020 metais pagal tam tikrą idėją suplanavo ir pagamino stalo žaidimą „OXtA kubas“, asmeniškai sukūrė ir komercializavo.

Žaidimo įvadas: OXtA kubas naudoja keturias spalvas ir keturis tipus, iš viso 16 kvadratinių šachmatų figūrėlių, o jūs galite žaisti trijų rūšių abstrakčiuosius šachmatais ir vieną partijų žaidimą. Shibuya: daugiausiai keturi žaidėjai, kurie greičiau perkelia sukrautas figūras į priešingą žaidimą. Shinjuku: šachmatų žaidimas, kuriame šachmatų figūrėlės yra sukraunamos kovai.

csaf

Dizainerio prisistatymas: Kawaguchi Yoichiro, keturių vaikų tėvas. Chagachagames atstovas Fukui prefektūroje. Chagachaga yra Fukui tarmė, o tai reiškia netvarką. Pirmasis Yoichiro Kawaguchi žaidimas [かたろーぐ] buvo apdovanotas kaip geras žaislas „Good Toy 2018“. Antrasis žaidimas [じっくりミレー] laimėjo du prizus „Good Toy 2020“ ir „Steam Toy Contest“0 mokykloje. Daugiau nei 20 Japan25 mokykloje. , viešųjų interesų organizacijos ir meno galerijos. Trečiojo žaidimo [ZENTile] sutelktinio finansavimo sėkmė pasiekė 1322 %. Jis labai giriamas už žaidimų, skirtų šeimos tėvų ir vaikų bendravimui, kūrimą.

Žaidimo įvadas: ZENtile: atvykite iš Eihei šventyklos Fukui prefektūroje, Zen meditacijos gimtinės. ZENtile galima naudoti vos per penkias minutes. Sureguliuokite dienos nuotaiką pagal laiko ašį, kad nusiramintumėte. Išskirdami savo nuotaiką, galite objektyviai analizuoti savo nuotaiką ir mąstymą. Palyginti su gryna savistaba, žaidimas gali padėti lengviau suprasti savo jausmus.

じっくりミレー: uždėkite rėmelį ant paveikslo ir įsivaizduokite garsiųjų paveikslų personažų nuotaiką. グッド·トイ 2020 m. gaus apdovanojimus, o スチームトイ gaus apdovanojimus, o スチームトゆトトト2 ir Japonija gaus po 0 ir daugiau mokyklų. buvo pristatyti.

sadaf

Dizainerio pristatymas: Hi-Rai (žaidimo dizainas) laisvai samdomas inžinierius, kuris tuo pat metu planuoja. Priimant užsakymus iš žaidimų pramonės ir verslo sistemų, tuo pat metu kuriant stalo žaidimus, įkvėpimus paverčiant esybėmis!ずじ (iliustratorius), daugiausia remiantis fono ir RPG stiliaus piešiniais 90-ųjų pabaigoje. Šiais metais piešiau iliustracijas „Garso ir nuotykių dirižablis TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book“.

sdafcd

Žaidimo įvadas: King of Box Court: Tai kortomis pagrįstas darbuotojų įdarbinimo žaidimas. Pradinės kortelės gaunamos juodraščiu. Žaidėjai veikia kiekvieną sezoną, kad gautų išteklių, taip pat jie gali naudoti išteklius pastatams statyti. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris gauna nurodytą išteklių skaičių arba užbaigia pastatą.

safhyju

Greedy Hunter: tai kooperatyvas požemių kovos žaidimas su saviškiu. Žaidėjai atsitiktinai suskirstomi į [Hunter] ir [Greeder] ir bendradarbiauja, kad pultų monstrus ir spąstus požemyje, rinktų lobius ir pabėgtų iš požemio. Jei jis bus visiškai sunaikintas požemyje, žaidimas bus baigtas. Būrelyje tykantys gobšuoliai turėtų trukdyti medžiotojui neatsiskleisti, o medžiotojas atkreipti dėmesį į būryje esančius gobšus ir laimi daugiausiai lobių turinti stovykla!

Dizainerio prisistatymas: Tatsuro Iwamoto, laisvai samdomas iliustratorius. Nupieškite pagrindinę šio darbo iliustraciją. 狛野明希, žaidimų dizainas. Jam patinka keliauti, kuris neseniai nori vykti į Šanchajų žaisti slaptų kambario žaidimų. 平井真貴, žaidimo dizainas. Pagrindinis darbas yra kurti vaizdus, ​​​​slapto kambario žaidimus ir galvosūkius.

gfhjk

Žaidimo įvadas: Žaidėjai skirstomi į [Kalbantį katiną] ir [Siūlomą katę]. [Kalbantis katinas] naudos 3 korteles, kad pasakys kitoms katėms, kokius miaukimus patyrė visą jų gyvenimą ir kaip jos mirė, o tada užduos klausimą „apie kokius miauksėjimus aš galvojau kitą kartą? Katė] Kreipkitės patarimo. Kitos katės veiks kaip [Pasiūlymų katės], jos bendradarbiaus su kortomis rankose, vadovausis aukščiau pateiktomis temomis ir [Kalbančių kačių] aprašytais siužetais bei teiks pasiūlymus.

Dizainerio prisistatymas: Kuji Eimi久慈絵美, kuria žaidimus klubui [Whale Jade]. 2018 m. žaidimų rinkos rudenį [CMYK!] buvo sukurtas pirmą kartą. Po to buvo sukurtas [NEBURA BEAT]. Nors viskas padaryta, greitai įkaista ir atšąla. Šis klubas taip pat gamino jaustukų pakuotes ir išsiuvinėtus marškinėlius.

fdghj

Žaidimo įvadas: CMYK! : Tai realaus laiko veiksmo žaidimas, kuriame vienu metu sujungiamos visos įvairių spalvų trikampės plytelės. Žaidėjas, kaip mozaikinių plytelių klojėjas, sujungia plyteles pagal kliento poreikius. Tos pačios spalvos ženklai, užrašyti kiekvienoje trikampio plytelių pusėje, gali būti sujungti, kad būtų sudaryti šešiakampiai ir gauti taškų, kai pasieksite didėjantį klausimų kortelių skaičių viduryje. Pasibaigus žaidimui, sujungta grupė taip pat labai gražiai baigta.

sdafdg

Pažymėkite užsakymus: Šis žaidimas yra greitas bendradarbiavimo žaidimas, kuriame per penkias minutes galima pasiekti kuo daugiau užsakymų. Žaidėjai sujungia medžiagas, kad pagamintų gaminius ir pasiekia važtaraštį, nurodytą kortelėje. Žaidimo dalys gali būti laisvai dedamos, o savo rezultatą galite atnaujinti su jums tinkama žaidimo aplinka, kad pasiektumėte daugiau nei nurodytas užsakymų skaičius.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Visiems „stalo žaidimų žaidėjams, kurie tiesiog nori mesti kauliukus“, pristatykite šį drąsų lenktynių žaidimą, kuris gali lengvai mesti daug kauliukų! Spąstų kortelėje yra užrašomos spąstų aktyvavimo sąlygos, o žaidėjas pats nusprendžia, kiek kauliukų mesti ir vienu metu deklaruoja. Pradėkite mesti kauliuką nuo mažiausiai deklaracijų pateikusio asmens, kol nesilaikoma spąstų sąlygų, perduokite ir išmestas skaičius tampa balu.

Dizainerio prisistatymas: Madoriya savininkas. Atsakingas už žaidimo taisyklių kūrimą, taip pat už komponentų dizainą ir pan. Tai iš tikrųjų yra visko namai. Paprastai rašau tcg pastabas hobio Japonijos žurnalo stulpeliui [Kortų grotuvas], kuris taip pat yra [Meng える! Įvykiai] rašymo serijos.

saf

Žaidimo įžanga: žmogžudystės paslapties stiliaus samprotavimo žaidimas, kuriam nereikia šeimininko ir neribojamas žmonių skaičius. Abu žaidimai yra pagrįsti miestelio temomis. Visi žaidėjai vaidina personažus. Jie palaiko dialogą su kitais veikėjais, stebi parodymus ir įrodymus, įrašytus kortelėse, ir daro išvadą, kas yra „kalinys“.

sdfgh

Dizainerės prisistatymas: stalo žaidimų dizaineris, kuris mėgsta lesbietišką stilių, taip pat mėgsta merginas raudonais ir sidabriniais plaukais. Kurdamas stalo žaidimus, Tokijuje jis dirba programinės įrangos inžinieriumi.

Žaidimo įvadas: tapkite [Airlike Existence], kuri veda merginas ir formuoja likimo CP merginoms palaikyti! Pradžioje kiekvienas žaidėjas paslapčia nusprendžia, kurią kombinaciją jis stumia, siekdamas leisti merginoms, kurias jis stumia, sudaryti CP ir valdyti jas žaidimo metu. Dėl savo veiksmų abi šalys taps meilužiais arba išsiskirs... jei įgaus kontrolę, šie veiksmai gali būti nuspręsti.

kol

Dizainerio pristatymas: Ryo Nakamura, „Radiuthree“ atstovas ir žaidimų dizaineris. 2021 metais naująjį kūrinį „POTLATCH KLONE“ jis panaudojo kaip debiutinį savo paties žaidimų dizainerio darbą. Kito darbo FLEAP yra perimti žaidimo dizainą kartu su Nakamura. Takayuki Kato aktyviai dirba kaip stalo žaidimų dizaineris nuo 2017 m. Šedevras „FILLIT“ konkurse gamemarket2019 pelnė Excellence Award apdovanojimą. Šiuo metu žaidimo dizainas daugiausia orientuotas į abstrakčius šachmatus. Be to, „YouTube“ supažindinsime su pasaulio abstrakčia šachmatų veikla.

vftr

Žaidimo įvadas: FILLIT : įdėkite savo spalvos žetonus į savo šachmatų figūrėlių kelią ir žaidėjas, kuris pirmiausia įdeda visus žetonus, laimi. Tai abstraktūs šachmatai, kurie patikrina žaidėjo pirmąjį skaitymą ir bendrą strategiją. POTLATCH KLONE: Sudėkite savo žetonus ant tinklelio, kur patenka jūsų šachmatų figūrėlės, ir galėsite laimėti, jei savo ėjimo pradžioje lauke turėsite tris savo spalvos stulpelius. Paprastos žaidimo taisyklės. FLEAP: Galima sakyti, kad tai yra FILLIT porūšis, tačiau visi komponentai ir žaidimo patirtis yra atnaujinti!

图片1

Dizainerio pristatymas: Nomura Schoff, gimęs 1962 m. Nuo 1984 m. iki dabar jis yra žaidimų dizaineris, daugiausia gaminantis stalo ir kortų žaidimus Japonijos žaislų rinkai. [パーティジョイ] serija (Bandai), [ドンジャラ] serija (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) ir kt. Gaminamų žaidimų skaičius kol kas viršija 100 žmonių, kurie šioje parodoje sukurti kūriniai. , ir jie taip pat yra plačiai pripažinti tarp vaikų.

图片2

Žaidimo įvadas: „Air Alliance“: esate oro linijų, apimančios visą pasaulį, savininkas. Leiskite jūsų įmonės lėktuvui skristi iš oro uosto į kitą oro uostą ir skraidinti keleivius visame pasaulyje. [Ekonominė klasė] gali suteikti daugiau nusileidimo teisių į oro uostą, [Pirmoji klasė] Nors tai apsunkins veiksmą, jis gali duoti daugiau balų. Raskite tinkamiausią kruizinį maršrutą iš keleivio kortelės, kuri bet kuriuo metu keičia bagažo išdavimą, ir parodykite efektyvesnius veiklos būdus.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: strateginis žaidimas, skirtas dviejų žaidėjų kovai su visata kaip scena. Priedai yra trimatė spausdinta žaidimų lenta ir 16 plastikinių erdvėlaivių, kurie gali pakeisti skydo vertę ir kuriuos reikia surinkti patiems. Kurioje planetoje turėtų išsiskleisti rankose esantis erdvėlaivis? Padidinti skydo vertę, siekiant sustiprinti gynybą, ar statyti objektus? Nors tai yra kauliukų žaidimas, jis taip pat leis žaidėjams pajusti abstrakčių šachmatų skonį, panašų į shogi.

图片3

Dizainerio pristatymas: Nuo pat įkūrimo 2015 m., jis kasmet išleidžia naujų kūrinių ir kasmet dalyvauja Japonijos žaidimų rinkoje. Jo šedevrą „Banbakan“ atkūrė „GrailGames“. Apie naujausią kūrinį „Tu gali būti kalinys“ pranešė „BGG News“ ir jis sulaukė daug dėmesio.

Žaidimo įžanga: „Kadangi aš nežinau, kas vyksta, suimk įtartiną vaikiną! Prieš jus esantis detektyvas sušuko šį sakinį. Jūs esate įtariamieji tam tikroje žmogžudystės byloje, tačiau nesvarbu, ar tikrasis kaltininkas yra tarp jūsų, nes kriminalinė policija sprendžia, kas yra nusikaltėlis, tik pagal tai, ar jis yra įtartinas. Prisipažinimas, žvalgybos duomenų rinkimas ir kartais įrodymų išgalvojimas, trumpai tariant, jūs turite atsikratyti savo įtarimų!

图片4

Dizainerio prisistatymas: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Žaidimo įžanga: „Laimėk arba pralaimėk per šešiasdešimt sekundžių! Smegenų dirglumas, didelio greičio chaosas! [Candy] pristatė daugelis populiarių „YouTube“ kūrėjų Japonijoje. Buvo paleista daugiau nei 100 000 vaizdo įrašų! Žaidimai, sukurti remiantis kortomis, tinka bet kokio amžiaus žmonėms. Ryškių spalvų ir mielų personažų spalvos ir tekstas taip pat gali būti veiksmingi siekiant užkirsti kelią Alzheimerio ligai dėl Stroop efekto.

图片5

Dizainerio pristatymas: Bao Tian Lin, laisvai samdomas žaidimų dizaineris ir iliustratorius. Baigė Tokijo Gakugei universiteto Edukologijos mokyklą. Namo pavadinimu [Youxueyi] kuriamas mokomasis žaidimas, kuriame „žaisti“ ir „mokymasis“ sujungiami į vieną. Daugiausia užsiima žaidybinio švietimo darbu, taip pat TRPG gamyba, tyrimais ir publikavimu bei susijusių darbų rašymu. Eksponuojami darbai:

„Summon skate“, „Nayaman Wolf“, „UREG“

Aukščiau yra keletas šioje parodoje dalyvaujančių japonų dizainerių darbų. Vėliau bus keletas unikalių žaidimų, kuriuos pristatysime jums išskirtinių interviu forma.

Stalo žaidimų šalis – pirmasis mūsų bandymas šių metų parodoje. Taip pat yra epidemijos padėtis. Tikimės, kad įvairių šalių ir skonių žaidimai gali būti atvežti į Kiniją stalo žaidimų žaidėjams.

Esant tokioms aplinkybėms, kad mums sunku patekti į žaidimų turgų, 21 Japonijos klubas ir dizaineriai demonstruoja savo darbus DICE CON, o tai taip pat yra prasmingas pasikeitimas tarp mūsų ir originalių japonų stalo žaidimų dizaino bendruomenės. Tikiuosi, kad pasinaudojus šia galimybe galima visiškai atverti stalo žaidimų rinką Kinijoje ir Japonijoje. Pažangesnė dizaino patirtis mus įkvėps, o daugiau produktų suteiks mums džiaugsmo ir padidins Kinijos stalo žaidimų rinką.


Paskelbimo laikas: 2021-11-02