• news

Lengviau pasakyta nei padaryta! Kaip išvengti žaidimų viršelių „dizaino nelaimės“

est (2)

Žvelgdami į stalo žaidimų eilutes žaidimų lentynoje, ar galite prisiminti žaidimą, kurio viršelis yra patinkantis iš pirmo žvilgsnio? Arba žaidimas, kurio mechanizmas yra įdomus, bet atrodo šiek tiek bauginantis.

Tam tikru mastu žaidimo viršelis lemia, ar žaidimas yra geras, ar ne. Gerėjant estetiniam žmonių lygiui, stalo žaidimai nebėra produktas, kuriame dalyvauja tik mechanika. Žaidimų menas jau seniai tapo svarbiu veiksniu, ar stalo žaidimą galima gerai parduoti.

Neseniai žaidimų kompanija, kuri buvo paskelbta Iššifruoti išleido naują žodžių spėjimo žaidimą: Pagrindinis žodis. Žaidimo meno vadovas,Manuelis Sanchezas, parodė žaidėjams bendrą vaizdo ir viršelio dizaino procesą.

est (3)

Iš pažiūros paprastas žaidimo viršelis iš tikrųjų patyrė daug abejonių, spėjimų ir pakartotinių bandymų. Kaip vakarėlių žaidimas, kaip išsiskirti iš daugelio žaidimų tampa sunkia problemaPagrindinis žodis.

est (4)

Žaidimo aprašymas 

Pagrindinis žodis yra žodžių atspėjimas vakarėlių žaidimas. Žaidime vienas žaidėjas yra vadovas, traukiantis kortas iš kaladės. Likę žaidėjai yra atsakingi už žodžių atspėjimą.

Pagrindinis žodis yra padalinta į dvi dalis, balta dalis yra plati žodžių apimtis, raudona - specifinis personažas, pvz .: gyvūnas-karvė, prekės ženklas-adidas, personažas-Peliukas Mikis ir kt.

Balta dalis bus rodoma spėliotojui. Žaidimo raundas iš viso turi 90 sekundžių, kad atspėtų žodį ir užpildytų spėjimo kortelę. Kiekvienas žaidėjas turi tris raudonas atspėjimo kortas.

Kaip padaryti vakarėlių žaidimų viršelius?

Normaliam vakarėlių žaidimui laiko ir išteklių investavimas atrodo bergždžias. Tačiau, kaip sakoma, paprastumas yra galutinis sudėtingumas. Ypač tada, kai norime pridėti per daug, bet nenorime būti tokie patys kaip „kiti“.

Kai pirmą kartą pamatome stalo žaidimą, kas pirmiausia mus traukia? Taip, tai turi būti žaidimo dėžutės viršelis. Teminiame žaidime simboliai, kuriuos matome ant viršelio, yra žaidėjo avataras, personažas, kurį jie žaidžia žaidime.

Tačiau teminiams žaidimams, ypač vakarėlių žaidimams, kuriuose nėra konkrečių simbolių ir žodžių atspėjimo, įtikinamų viršelių kūrimo problema yra nuolatinė. Visų pirma, vakarėlių žaidimai turi tokią plačią auditoriją, kad atsitiktinis žaidimų viršelis niekam nepatiks.

est (7)

Jei jūsų viršelyje yra per daug elementų, žmonės nežinos, koks turėtų būti jūsų žaidimas. Pvz .: Jei sukursite paprastą viršelį, pvz., Itin turtingą foną su dideliu pavadinimu, jūsų žaidimas bus prarastas šimtuose įprastų žaidimų, kaip ir visi kiti. Pastaraisiais metais nemažai vakarėlių žaidimų išgarsėjo stalo žaidimų pramonėje savo išskirtine grafika.

est (6)

Kada „Skyshatter“ mašinos kalba su minimalistiniu knygos viršeliu pasirodė daugelis žmonių manė, kad tai komercinė savižudybė. Bet iš tikrųjų šis naujausias viršelis išties stebina. Žaidimo viršelyje mes taip pat sukūrėme savo „baltas pirštines“ ir retro animacinių filmų bruožus, kurie dar labiau pasisekė.

est (5)

„Tu“ esi tikrasis veikėjas - 

Į Pagrindinis žodis, dėl lyderio, iliustratoriaus vaidmens Sebastianas ir nusprendžiau nupiešti figūrą kaip lyderio įvaizdžio konkretizavimą. Tačiau kurti personažus yra labai pavojingas darbas: mergaitė ar berniukas? Jaunas ar subrendęs? Juoda arba balta?

Mūsų žaidime žodžių rašymas ir žodžių atspėjimas yra žaidimas, išbandantis reakciją ir išmintį, o lapė iš tikrųjų yra geresnis pasirinkimas, tačiau tai kelia kitą klausimą: ar tai per daug naivu?

Sebastianas sakė, kad jei mūsų personažai susilies su retro ir modernumu, tokių abejonių nebus:

est (8)

Pagal tai (iliustratorius) nupiešė skirtingų gyvūnų eskizus.

est (9)

est (10)

Galutinis sudėtingumas yra paprastumas -

Po diskusijų su žaidimų dizaineriu Géraldas Cattiauxas ir prancūzų iliustratorius Asmodee, kartu nustatėme bendrą žaidimo planą: raudonos žvaigždės ne tik suteikia spalvų, bet ir atspindi vakarėlio žaidimo temą. 

est (11)

Tokiu būdu, žaidimo viršelis ir bendra vizija Pagrindinis žodis buvo suprojektuoti tokiu būdu. Klasikinės raudonos ir juodos spalvos derinys yra paprastas ir dosnus. Mažosios lapės galva išskiria kortelės priekinę ir galinę dalis, o baltos ir raudonos spalvos ant kortelės kortelės dizainas taip pat yra labai patogus ir atitinka bendrą efektą.

Mes dažnai sutelkiame savo dėmesį į žaidimo mechanizmo dizainą ir tiriame jo sėkmę. Tiesą sakant, viršelių, kortelių ir žetonų spalvos, kad ir kur mes atrodytume, yra kruopščiai suprojektuotos.

Žaidimų dizaineriai dažnai sako, kad žaidimų dizainas yra nuolatinis atimties procesas. Žaidimo viršelio dizainas taip pat yra paprastumo procesas. Juk stalo žaidimai yra visuma, o menas taip pat atspindi dalį stalo žaidimų stiprybės.

est (1)


Skelbimo laikas: sausio-20-2021 m