• news

Nuo statybos iki buriavimo, nežinomoje kelionėje, pakalbėkime apie stalo žaidimo kūrimo procesą ir reikšmę

construction1

Šių metų vasaros pradžioje priėmiau draugo užsakymą sukurti „Greenpeace“ stalo žaidimą.

Kūrybiškumo šaltinis yra „Erdvėlaivio Žemės ir klimato pagalbos savitarpio pagalbos paketas“, kuris yra koncepcinių kortelių rinkinys, kurį sukūrė „Luhe“ darbuotojai, tikėdamiesi padėti įvairioms sritims tobulinant įdomesnį ir įdomesnį aplinkosaugos veiksmų turinį.Įvairių scenarijų turinio kūrėjai ieško bendro kūrimo įkvėpimo, o mes galime paveikti daugiau auditorijų ir sukurti klimato kaitos problemų įkarštį.

Tuo metu ką tik išleidau „Geras dizainas, geras smagumas“.Mano nuomone, aš perėjau persekiojimo sprogstamuosius žaidimus ir atsidavimo žaidimui amžių.Daugiau galvoju apie tai, kaip stalo žaidimais pakeisti aplinkinius žmones, kaip ir daugeliu atvejų knygoje.Mažas dalykas.

construction2

Tad labai džiaugiuosi turėdama tokią galimybę nueiti į stalo žaidimus ir kaip išraiškos būdu prisijungti prie šio prasmingo bendros kūrybos projekto.

Įprastai klausimai, kuriuos dažniausiai užduodu gavimo klientų poreikių pradžioje, yra apie žaidimo „įvykio sceną“, tačiau šį kartą atsakymas kitoks.Žaidimas yra kitoks: pirmiausia šio žaidimo negalima parduoti, todėl nereikia galvoti apie pardavimo kanalą;Antra, žaidimas tikisi, kad per veiklą daugiau žmonių sužinos apie ekologines problemas ir paskatins mąstymą.Todėl galima daryti išvadą, kad svarbiausia yra žaidimo proceso atmosfera ir žaidimo išraiškingumas.Žaidimas gali būti vienkartinis arba net ne kartą realizuotas.Vėlesnėje DICE CON svetainėje išplitusi Greenpeace parodų zona buvo pilna žmonių ir galiausiai pritraukė beveik 200 žaidėjų grupę, o tai tik įrodė, kad mūsų dizaino rezultatai nenukrypo nuo lūkesčių.

construction3

Šiame fone paleidau savo kūrybines rankas ir kojas, vienas po kito įgyvendinau savo idėjas.Yra daug „aplinkos tematikos“ stalo žaidimų, tačiau jie visi labai panašūs į stalo žaidimus.Jie arba nuolat tyrinėja strategijas, kaip sukurti situacijos jausmą, arba vienu žvilgsniu pateikia žinių ir išsilavinimo sąrašą.Tačiau žmonių sąmoningumas apie aplinkos apsaugą turi būti ne „mokymo“ forma, o aplinka turi būti kuriama.

Taigi norime sukurti ne stalo žaidimą, o renginio rekvizitus, kad žmonės šiame renginyje galėtų pradėti bendrauti vieni su kitais.Tai taip pat yra tikras „žaidimas“.

Su šia idėja mes pasielgėme atskirai.Viena vertus, aš pasakiau Leo ir Pingui dviems šios komisijos dizaineriams ir visas šio produkto idėjas bei nubėgau į Šanchajų išbandyti šablono su jais.Galiausiai visi sugalvojo 4 Šiam planui pasirinkome tą, kurio slenkstis yra žemiausias, bet geriausias efektas vietoje.

construction4

Po to, kai modelis pasirodė, atėjo Luhe draugų eilė suteikti gaminiui profesionalių žinių, stiprių mokslinės fantastikos tekstų rašymo ir labai apokaliptinio meno palaiminimo.Redagavęs daugybę atvejų „Geras dizainas, geras smagumas“, man taip pat labai rūpi žaidimo forma: viena vertus, kaip aplinkai draugišką žaidimą, turite naudoti FSC sertifikuotą spausdinimo popierių, kita vertus. visi priedai turi būti kuo geriau išnaudoti (pavyzdžiui, dėžutės popierinis kaklaraištis), taip pat pasiūliau drąsų minkštimo dėžutės dizainą, o tai reiškia, kad žaidime su mažu šrifto kiekiu kiekviena dėžutė turi padengti daugiau nei 20 juanių formų atidarymo išlaidas……Bet aš nenoriu būti paprastas, net jei dizaino tikslas negali būti suprantamas visiems, noriu, kad šis žaidimas būtų prisimintas renginyje , tokia yra gaminio dizainerio prigimtis.

Esu labai dėkingas visiems už paramą visais „Žemės“ statybos proceso aspektais.Šį palaikymą lydėjo „Earth“ pasirodymas DICE CON ir sulaukė gerų atsakymų.

construction5

Sutelktinio finansavimo prasmė mums vis dar yra rasti tinkamą būdą, kaip pranešti apie šį įvykį dar vienam žmogui, žinoti, kad „šio pasaulio aplinka yra glaudžiai su mumis susijusi“, ir žinoti žinią, kurios nori originalios bendrai sukurtos kortelės. perteikti.

Per keturis „Žemės“ kūrimo mėnesius aš daugiausiai išmokau, o ne kauliukai ir kortos rankoje, o aplinka ir žmonės.Taip pat tikiuosi, kad ateityje atsiras daugiau galimybių išsakyti problemas, susijusias su stalo žaidimais, ir leisime šiek tiek pasikeisti žaidimams.

„KŪRYBINĖ KELIONĖ“

 

1. Pirma, pradėkime nuo „bendro kūrimo“

2021 m. buvo daug ekstremalių oro reiškinių, kuriuos sustiprino klimato kaitos poveikis.Šiaurės Ameriką rugsėjį siautėjęs uraganas IDA nusinešė mažiausiai 50 žmonių gyvybes.Niujorke jis net nusinešė 15 mirčių, į pastatus liejosi vanduo, buvo uždarytos kelios metro linijos.Vasaros potvyniai Vakarų Vokietijoje taip pat perspėjo žmones dėl klimato kaitos nelaimių ir prisitaikymo.O mūsų stalo žaidimo „Erdvėlaivis Žemė“ kūrimas prasidėjo dar prieš šią siaubingą vasarą...

construction6

Kai diskutavome apie klimato kaitą ir ekologinę krizę, atrodė, kad tai buvo elito ir ekspertų tema – daugelio žmonių atsiliepimai buvo tokie, kad šis reikalas neturi nieko bendra su manimi.Viena yra ta, kad aš nematau, kaip šis reikalas mane veikia, ir negaliu to suvokti emociškai;Kita: Taip, klimato kaita daro didelį poveikį žmonėms, ir aš nerimauju, bet kaip aš ją paveiksiu ir pakeisiu, yra bejėgis bandymas.Juk spręsti klimato kaitos problemas yra elito reikalas.

Tačiau visada girdėjau, kad vyksta daug diskusijų, susijusių su klimato kaita ir asmenimis!

Mačiau, kad daugelis žmonių imasi iniciatyvos tyrinėti ir sužinoti apie šią temą, pradedant nuo savo interesų: ar tai būtų klimato kaita ir maisto sistema, ar klimato kaita ir investicijos į nekilnojamąjį turtą ir pan.

Mačiau, kad daugelis žmonių imasi iniciatyvos įgyvendinti sprendimus iš savo bendruomenės perspektyvos: kokia gali būti tvaresnė kelionių patirtis, kaip tapti akcijos dalimi mažinant vienkartinių daiktų naudojimą ir buitinių atliekų kiekį bei kaip didinti informuotumą apie klimato kaitą vaizduojamajame mene.

Iš tikrųjų labiau matau žmonių diskusijas dėl pagrindinės koncepcijos, kaip išspręsti klimato kaitos problemą.Tokių diskusijų yra daug.Daugelis žmonių net sąmoningai nesiginčija už klimato kaitos skatinimą.

construction7

Todėl su keliais profesionaliais partneriais sukūrėme temų kortelių rinkinį, kad paskatintume daugiau partnerių įvairiose srityse dalyvauti diskusijoje apie klimato kaitą ir „bendrai kurti“ apie klimato kaitos turinio kūrimą!

Šis kortelių rinkinys pateikia 32 perspektyvas, iš kurių pusė yra „žinių“ kortelės, kurios suteikia papildomos informacijos diskusijoms, pristato klimato kaitos ir ekologinių krizių simptomus ir poveikį;kita pusė yra „koncepcijos“ kortelės, kuriose išvardijamos kai kurios idėjos ir faktai, kurie efektyviai skatina problemų sprendimą, o kai kurie trukdo diskutuoti, bendradarbiauti ir spręsti.

Koncepcinį šio kortelių rinkinio pavadinimą pasirinkome ekonomisto Buckminster Fuller: Žemė yra tarsi erdvėlaivis, skrendantis kosmose.Kad išgyventų, ji turi nuolat vartoti ir atkurti savo ribotus išteklius.Jei ištekliai bus nepagrįstai plėtojami, jie bus sunaikinami.

Ir mes visi esame vienoje valtyje.

Netrukus daugelis turinio gamintojų pradėjo savo kūrybą naudodami šį bendro kūrimo įrankį.Įskaitant „Podcast Commune“ atsakymą, Lao Yuan kreipėsi į kitus 30 savo platformos turinio savininkų, jie kartu sukūrė 30 programos epizodų ir pristatė „Pasaulio aplinkos dienos podcast'ų kolekciją“.Ir iš viso 10 serijos „Susitikimas“ serijų, kurias sukūrė „Food Action Community“ ir dokumentinio projekto „Kelias į rytojų“ bendruomenė.

Per šį laikotarpį kuratoriai, renginių planavimo komandos, menininkai ir mokslininkai ir toliau įsitraukė į diskusiją apie bendrą kūrimą, tyrinėdami ir praktikuodami turinį, tinkamą jų profesijoms ir bendruomenėms.Žinoma, sulaukėme įvairios kritikos ir pasiūlymų tobulėjimui, įskaitant: Kaip supažindinsi su šiuo kortelių rinkiniu kitus?Ar tai neturėtų būti smagus žaidimas?

Taip, prieš tai negalvojau, kaip su kortele supažindinti daugiau žmonių, be to, kad susikursiu PDF ir išsiųsiu ją savo draugams.Aš šiek tiek nepasitikinėjau ir kortelę pardaviau tik tiems žmonėms, kurie, tikėjau, bus suinteresuoti.Ir Huang Yan tyliai darė bendro kūrimo kortelių naudojimą profesionalioms stalo žaidimų kultūros skatinimo agentūroms susieti.

2. stalo žaidime tikras erdvėlaivis pakyla

Istorija egzistuoja prieš dizainą.Tai istorija apie tai, kaip žmonės „gyvena“, Vincento žodžiais tariant.„Erdvėlaivis Žemė“ yra: Prieš sunaikinant žemę, erdvėlaivis į kosmosą nugabena paskutinius žmones.

Ir ši žmonių grupė turi leisti erdvėlaiviui nesudužti prieš pasiekiant naują gyventi tinkamą planetą.Tam jie turi nuolat priimti sprendimus – tuos pačius, kurie šiuo metu vyksta žemėje!

construction8

Vincentą pažinojau per prodiuserį Huang Yan ir Huang Yan per dizainerį Chen Dawei.Tuo metu aš nežinojau apie stalo žaidimus, išskyrus vilkolakio žudymą;Nežinojau, kad stalo žaidimai subkultūrinėje bendruomenėje pritraukė daug žmonių ir dėmesio, nežinojau ir didžiausios Azijoje stalo žaidimų parodos DICE CON;Tik girdėjau, kad Pietų Korėjoje kažkas sukūrė stalo žaidimą, kurio tema buvo moters socialinė tapatybė, pavadintą „Li Zhihui Survival Game“.

Taigi maniau, kad šios grupės žmonėms gali būti įdomios viešosios temos.Tikrai, Vincentas pasakė tiesiai: „Sudomino!Žinoma, aš nežinau, kiek kartų buvau susitikęs su Vincentu, kol supratau, kad jo studija DICE buvo Li Zhihui vietinio dizaino ir platinimo kinų agentūra.Tai jau kita istorija.

construction9

Pirmą kartą susitikome su stalo žaidimų komanda, tada aš su Vincentu nulipau žemyn ir jis paklausė: o kas parašė šią kortelę?Sakiau, kad parašiau.Tada jis pasakė: „Man labai patinka ši kortelė!Ak, mano nepasitikėjimas bendrai kurti kortas buvo išsklaidytas per pirmąjį susitikimą – kažkam patinka tokie „nuobodūs“ dalykai.

Turiu pasakyti, kad vis dar abejoju dėl „bendros kūrybos“.Patirtis man rodo, kad aukštyn ir žemyn nukreipto poveikio valdymo modelis yra efektyvus ir geras kokybės valdymui!Kurti kartu?Ar tai iš palūkanų?Iš aistros?Kaip paskatinti entuziazmą?Kaip kontroliuoti kokybę?Šie klausimai sprogo mano galvoje.Be produkto vyriausiojo dizainerio Vincento ir vyriausiojo dizainerio Leo, šio stalo žaidimo bendradarbiai yra ekonomikos mokslų daktaras Liu Junyanas, ekologijos mokslų daktaras Li Chao, Silicio slėnio programuotojas Dong Liansai ir dirbantis asmuo. Tuo pačiu metu.Trys projektai, bet aš turiu dalyvauti šioje bendrai sukurtoje meno koncepcijoje Sandy, du vizualūs darbuotojai Lin Yanzhu ir Zhang Huaixian, kurie patys yra stalo žaidimų draugai, ir Han Yuhang, Berlyno menų universiteto absolventas (yra tik toks tikras astronautas)... Taip pat yra partijos „jūrų kiaulyčių“, kurios dalyvavo įvairiuose versijų testavimo etapuose.

construction10

Prie mechanizmo prisidėjo daugiausia DICE partneriai.Tai mokymosi procesas, norint kartu sugalvoti ir pasirinkti žaidimo mechanizmą.Jie praleido daug laiko mokydami gydytojus ir mane.Taip pat žinau skirtumą tarp „amerikietiško“ ir „vokiško“!(Taip, tik norint žinoti šiuos du terminus) Sudėtingiausia šio stalo žaidimo bendro kūrimo proceso dalis yra projektavimo mechanizmas.Kartu išbandėme labai sudėtingą mechanizmą: kadangi tekstų kūrėjai tvirtina, kad klimato kaita yra sudėtinga sisteminė problema, mums reikia ištikimai atkurti sudėtingumą.Mechanikos dizaineris labai energingai metė iššūkį šiai problemai ir padarė pavyzdį bandymui.Faktai įrodo, kad toks sudėtingas žaidimo mechanizmas neveikia – ar tai tragiška?Dauguma žmonių net nesuprato ir neprisiminė žaidimo taisyklių.Galiausiai tik vienas gydytojas dar žaidė su pasimėgavimu, o kiti pasidavė.

Rinkitės paprasčiausią mechanizmą – Vincentas kruopščiai pateikė savo pasiūlymus, leido mums išbandyti stalo žaidimą su dviem paprastais mechanizmais ir stalo žaidimą su sudėtingu mechanizmu.Matau, kad jam puikiai sekasi komunikacija ir „lūkesčių valdymo“ produktų planavimas, bet, tiesą pasakius, aš neturiu galimybių ir niekada nenoriu abejoti jo pasiūlymais – nes visi kartu išbandė kitas galimybes.Mes nenorime nieko kito, tik kad žaidimas būtų geras.

Be dviejų doktorantų, teikiančių paramą daugiausia klimato kaitos, ekologijos, visuomenės, ekonomikos ir kt. srityse, mes taip pat turime Silicio slėnio programuotoją, kuris, kaip pagrindinė jėga, pridėjo daug mokslinės fantastikos detalių – tai yra svarbiausia buvo sukurta detalių, dėl kurių erdvėlaivis tapo visata.Pirmasis pasiūlymas, kurį jis pateikė prisijungęs prie bendros kūrybos, buvo panaikinti „perihelio“ ir „afelio“ siužetus, nes erdvėlaivis neplaukia orbitoje aplink saulę!Be šių žemo lygio klaidų pašalinimo, Dong Liansai taip pat sukūrė dvi energijos kryptis erdvėlaiviui: Fermi rūda (reiškia tradicinę iškastinę energiją žemėje) ir Guangfan technologiją (reiškia atsinaujinančios energijos technologiją žemėje).Technologija yra brandi ir efektyvi, tačiau turi aplinkosaugos ir socialinių išlaidų;technologijų plėtra turi įveikti kliūtis.

construction11

Be to, dvigubos rungtynės taip pat prisijungė prie „auksinio rekordo“ („Traveler Golden Record“ – tai rekordas, kuris 1977 m. buvo paleistas į kosmosą su dviem kelionių zondais. Įraše yra įvairių žemėje esančių kultūrų, gyvybės garsų ir vaizdų. , tikiuosi, kad juos atras kitos nežemiškos protingos būtybės visatoje.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" yra Hilary Putnam "Reason", 1981 m. Knygoje "Tiesa ir istorija" iškelta hipotezė: "Mokslininkas atliko tokią operaciją. Jis nukirto smegenis kas nors kitas ir įdėti į baką, pilną maistinio tirpalo.Maistingųjų medžiagų tirpalas gali palaikyti normalią smegenų veiklą.Nervų galūnėlės sujungtos su laidais, o kitoje laidų pusėje yra kompiuteris.Šis kompiuteris imituoja realaus pasaulio parametrus ir laidais perduoda informaciją į smegenis, kad smegenyse išliktų jausmas, kad viskas yra visiškai normalu. Smegenims atrodo žmogus, objektai ir dangus vis dar egzistuoja.“) Siužetas, kuris yra svarbi dalis, kad visas žaidimas būtų sudėtingesnis ir įdomesnis.

3.kokių veiksmų reikia šiai planetai?

Žmonės, žaidžiantys „Erdvėlaiviu Žemė“, turi priimti bendrus sprendimus bendradarbiaujant, kad erdvėlaivis pasiektų naujus namus.Tada keturi sektoriai (ekonomika, komfortas, aplinka ir civilizacija) kartais turi prieštaringų interesų ir kenkia vienas kitam, tačiau, remiantis bendradarbiavimo žaidimais, nė vienas iš šių skyrių, turinčių tą patį pradinį balą, negali turėti žemesnio nei nulio balo. žaidimas.Į kiekvieno skyriaus balus įsikiša įvykių kortelių serija.Pagal įvykusius įvykius visi balsavo, kad nustatytų kortelių rekomendacijų turinį.Po balsavimo galite pridėti arba atimti taškus pagal kortelių nurodymus.

Kokie tai klausimai?

construction12

Pavyzdžiui, kortelė pavadinimu „Pirkite, pirkite, pirkite!Kortelės pasiūlymas: išleiskite erdvėlaivių kreditines korteles, kad paskatintumėte vartojimą.Tai skatina neribotą vartojimo elgesį, nes vartojimas skatina ekonomiką, o vartojimas taip pat suteikia žmonėms pasitenkinimo jausmą.Lygis);Tačiau taip pat bus problemų, kurias iš karto išduos žaidėjai.Erdvėlaivyje, turinčiame ribotus išteklius ir energiją, materializmo propagavimas iš tikrųjų padidina energijos ir išteklių suvartojimą ir apkrauna aplinką.

Koralų ataskaitos kortelė mums sako, kad Fermi rūda, energijos šaltinis, gali sukelti koralų balinimą, tačiau kortelė siūlo nepaisyti šio pakeitimo ir toliau tobulinti Fermi rūdą.Tai kosminis koralų balinimo žemėje pavyzdys – koralai itin jautrūs augimo aplinkai.Aplinkos sąlygų, tokių kaip vandens temperatūra, pH ir drumstumas, pokyčiai tiesiogiai paveiks simbiotinį ryšį tarp koralų ir simbiotinių dumblių, suteikiančių jiems spalvą.

Kai koralas yra veikiamas aplinkos spaudimo, simbiotinės zooksantelės palaipsniui paliks koralų kūną ir atims spalvą, palikdamos tik skaidrius koralinius vabzdžius ir kaulus, suformuodamos koralų albinizmą.Taigi, ar mums reikia nustoti perdirbti Fermi rūdą?Kalbant apie erdvėlaivio vietą, visi žinome, kad gali būti tik vienas koralas, kuris yra svarbus biologinis išteklius, kurį žmonija atnešė į naujus namus;Žemėje karts nuo karto pasigirsta naujienų apie koralų balinimą, bet žmonės nemano, kad šis įvykis labai skubus – o jeigu pridėtume dar vieną žinią, tai yra, kai žemė sušils 2 laipsniais, Kai žemė sušyla 2 laipsniai, koraliniai rifai visi išbals, Ar tai vis dar priimtina?Koraliniai rifai yra tik viena iš daugelio ekosistemų žemėje.

Kadangi domėjausi maisto sistema, sukūriau daug su maistu susijusių kortelių, įskaitant tikėjimąsi aptarti prieštaringas vegetarų iniciatyvas internete.

Tiesa, stambaus masto intensyvi gyvulininkystė didina aplinkos spaudimą energijos suvartojimo, emisijos ir taršos požiūriu;Tačiau taip pat reikėtų atsižvelgti į šiuos veiksnius, ar imtis vegetariškų iniciatyvų.Pavyzdžiui, mėsos ir baltymų vartojimas taip pat yra svarbios pasaulinės maisto prekybos dalys.Jo sistemos užrakinimo efektas yra labai stiprus, tai yra, juo pasitiki daug pramonės šakų, regionų ir žmonių;Tuomet įvairių regionų kultūriniai įpročiai turės įtakos žmonių mitybos pasirinkimui;Be to, negalime ignoruoti žmonių mitybos įpročių ir prisitaikančios mitybos sudėties.Juk dieta yra labai asmeninis pasirinkimas.Ar galime kištis į asmeninį pasirinkimą, siekdami apsaugoti aplinką?Kiek negalime per daug kištis?Tai tema, kurią reikia aptarti, todėl turime būti santūrūs, atviri ir bendradarbiaujantys.Juk galima efektyviai panaudoti mažai anglies dioksido išskiriančius gyvūninius baltymus, tokius kaip vidaus organai, avys, skorpionai ir valgomieji vabzdžiai.

Visos kortos iš tikrųjų grįžta prie klausimo – kokių realių veiksmų reikia planetai?Ko mums reikia norint išspręsti klimato krizę ir ekologinę žalą žemei?Ar plėtra yra tik ekonomikos augimas?Iš kur kyla pasitikėjimo ir bendradarbiavimo stoka sprendžiant žemės aplinkosaugos problemas?Ar technologijos yra visagalės ir ar jos gali patenkinti nesibaigiančius materialinius žmonių siekius?Pakeitus bus paaukota šiek tiek patogumo.Ar tu ruošiesi?Kas neleidžia mums tapti žiauriems?Kas verčia mus ignoruoti kitų skausmą?Ką žada metavisata?

Žemė susiduria su tomis pačiomis problemomis kaip ir erdvėlaiviai, tačiau žemė yra labai didelė, o žmonės, kurie gauna pelną ir patiria nuostolių, gali būti toli;Žemėje yra daug žmonių.Riboti ištekliai pirmiausia turėtume apriboti ne save, o kitus, kurie negali sau leisti pirkti;Taip pat neturime veiksmingo sprendimų priėmimo mechanizmo keturiems žemės skyriams;Net empatijos stiprumas skiriasi priklausomai nuo atstumo.

Tačiau žmogus turi ir savo didingąją bei gražiąją pusę: atrodo, kad nesugebame ignoruoti kitų kančių, paveldime ir teisingumo siekį, esame smalsūs, turime drąsos pasitikėti.Tikrasis veiksmas, kurio planetai reikia, yra rūpintis viešosios erdvės problemomis ir nuodugniau suprasti bei interpretuoti;Yra rasti vietą, kur galima tvariai tobulėti savo gyvenime, profesinėje srityje bei interesų kryptyje ir pradėti tai keisti;Tai yra įsijautimas, išankstinių pažiūrų ir pažinimo šališkumo atmetimas ir skirtingų žmonių skirtingų poreikių supratimas.„Erdvėlaivis Žemė“ suteikia tokią mąstymo praktiką.

4.Gags: Menas ir įrišimo dizainas

Meno koncepcija: Wang Youzao man pristatė ekonomisto sąvoką, sakydamas, kad mes visi gyvename apskritame erdvėlaivyje, vadinamame Žeme, kurio tiesus 1 skersmuo yra 27, o skersmuo - 56 274 kilometrai.Todėl visą dizainą įtraukiau į atsakingą už erdvėlaivį fone.Tada projektuojant reikia išspręsti dvi problemas: koncepcijos komunikaciją „žemė kaip erdvėlaivis“ ir „Ar visas produktas yra atsakingas už žemę“.Pradžioje buvo dvi stiliaus versijos.Galiausiai visi stalo žaidime dalyvavę draugai balsavo už 1 kryptį:

(1) Romantinis futurizmas, raktiniai žodžiai: katalogas, pasaulio pabaiga, erdvė, utopija

construction13

(2) Labiau linkę į žaidimo linksmybes, raktiniai žodžiai: vaizduotė, užsienietis, spalva

„Erdvėlaivio Žemė“ dizainas yra tik produktų kūrimo procesas, o vėlesnis sutelktinis finansavimas ir veikla taip pat yra ilga „Kelionė“, tačiau nesame tikri, ar pagaliau galime pasiekti naujus namus ir tikrai pakeisti kai kurių žmonių koncepciją. per šį žaidimo bandymą.

construction14

Bet ar tai nėra priežastis, dėl kurios žmonija daro tai, dėl ko negalime būti tikri, ir mesti iššūkį nežinomybei ir išankstiniams nusistatymams?Dėl šios „drąsos“ mes išskridome iš žemės ir sukūrėme žaidimą, kuris pralaužė vadinamąjį „sveiką protą“.


Paskelbimo laikas: 2021-12-31