• news

Kai kurie žmonės glaudžiasi kartu, kai kurie varto stalą, tačiau tai vis tiek nuoširdus stalo žaidimas.

2019 m. Valio paskelbė apie planus išleisti „Pamir Peace: Second Edition“ įvairiose socialinėse platformose. Bendraudamas žinutėje internautas jo mandagiai paklausė, ar jis planuoja atspausdinti „Jono kompanija“. Jis atsakė: „Kada nors. Bet taiValio užtruks bent dvejus metus “.

sag

2021 m. Balandžio mėn.Jono kompanija: Antrasis leidimas “oficialiai pateko į žaidėjo regėjimo lauką. Žaidimas greitai pasiekė BGG ir KS topų viršūnes. Balandžio 21 d. Sutelktinis žaidimo finansavimas baigėsi. Žaidimas iš viso gavo 9 150 žmonių ir 787 216 JAV dolerių paramą. Norėdami pasiekti šį rezultatą,Valio buvo labai nustebęs ir patenkintas. Bet atrodo, kad jam labiau rūpi istorijos atsekimas.

„KS yra labai gera platforma“

Vėlai naktį, Valio vis dar aktyviai veikia KS žinučių srityje, rimtai ir nuoširdžiai atsako į internautų klausimus.

Tai yra Valioįprastas požiūris. Niekada nėra prasmingas dėl savo darbo, galbūt dėl ​​savo istorinio tyrinėtojo profesionalumo.
Jono kompanija nėra Valiopirmasis žaidimas KS. ŠiandienValio tapo žvaigždžių dizaineriu pramonėje. Palyginti su „Pamir Peace: Second Edition“,Jono kompanija turi didesnę sutelktinio finansavimo sumą ir didesnį palaikomų žmonių skaičių.

Plėtojant stalo žaidimus vis labiau standartizuojant, stalo žaidimo kokybė pirmiausia priklauso nuo žaidimo leidėjo ir dizainerio: leidėjas atstovauja gamybos standartui, o dizaineris - žaidimo kokybei.

Cole'as Wehrle'as, kuris suprojektavo Pamiro taika ir Maolinas Yuanji, buvo suklastotas į auksinį ženklą, kuris taip pat vadinamas Valio Poveikis. Tai reiškia, kad kai tik sukurtas žaidimasValio išeina, žmonės Valio eik iš proto „pirk, pirk, pirk“. Kada šis efektas pradėjo atsirasti?Valio kurį laiką galvojau, bet, regis, nežinojo.

„Nors tai yra mūsų rinkodaros dalis. Bet manau, kad turėti pagrindinę gerbėjų grupę yra puikus dalykas. Tačiau pamačiusi KS galutinius duomenis, mane nustebino ir palaikančių žmonių skaičiusJono kompanija, nieko apie tai nežinodamas, vien dėl savo vardo. Taigi, manau, kad tai yra viena iš priežasčių, kodėl „Kickstarter“ yra tokia sėkminga. Tai tikrai padeda išplėsti naują auditoriją “.

cvsdvg

Kas yra Jono kompanija

Jono kompanija yra smėlio dėžės žaidimas, sukurtas Valio apie imitacinės bendrovės valdymą. Žaidime žaidėjai atlieka šeimos vaidmenįJono kompanija („East India Company“), imituojant Rytų Indijos bendrovės veiklą Mumbajuje, Bangladeše ir kitose vietose XVIII – XIX a., įskaitant prekybą, ginkluotą agresiją ir kt.

cdsvdf

Žaidimas suskirstytas į šešis scenarijus - K1-K6. Užsakymas yra toks: mokomoji knyga, visa knyga, antimonopolinė knyga, visa trumpa knyga, bankroto knyga ir vieno asmens knyga.

Šis pusiau bendradarbiavimo mechanizmas ir tikimybinis konfrontacijos žaidimas priklauso nuo žaidėjo derybinių įgūdžių. Tai taip pat yra „pagrindinis mechanizmas“Valio dažnai kalba apie tai svetainėje. Sakoma, kad žaidę šį žaidimą žmonės išseko iš burnos. Žaidimas yra labai „atviras“, nes afektai, kuriuos žaidi su skirtingais žmonėmis, yra visiškai skirtingi.

Žaidimas Valio tapkite didžiausia jūsų vadovaujama prekybos bendrove pasaulyje ir įgyvendinkite Britanijos imperijos ambicijas, bet jei jums nesiseka, ji Valio trūkti.

csv

2021 m. Kovo 4 d., Prieš pat Jonas, Inc .: antrasis leidimas , Valio savo svetainėje paskelbė dizainerio žurnalą, Verligas Žaidimai.

Maždaug 2018 m., Siekiant geriau suprojektuoti Pamiro taika 2, Valio ir jo brolis Andrew (Drew) namų tvarkytojas įkūrė Verligas Žaidimai. Drew'as buvo atsakingas už žaidimų testavimą ir kūrimą, o Cole'as - už pagrindinį dizainą, meną ir taisykles. Netrukus po finišoPamir 2, jie pradėjo dirbti Jonas, Inc .: antrasis leidimas.

Jono kompanija, dar vadinama Rytų Indijos kompanija, yra satyra John Bull. Jono kompanija - į Valionuomonė, apie tai ir buvo žaidimas - įmonė, vykdanti verslą, o ne šeimos istoriją.

 

Imperializmas nėra didelis, bet susideda iš daugybės mažų ambicijų godumo. Panašu, kad politiniam ir ekonominiam žaidimui antropomorfinis pavadinimas lengvai įsimenamas.

Šiuo metu, Jono kompanija 2 BGG reitingas yra 8,0, kol žaidimas dar nepateko į žaidėjų rankas.

csdvfn

Pirmasis leidimas, palyginti su antruoju leidimu

Vienas iš pirmųjų pokyčių Jono kompanija 2 turėjo padidinti žaidimo derybų erdvę. „Noriu suteikti žaidėjams daugiau priemonių derėtis dėl išteklių apsikeitimo“. Valio minimas.

Tačiau didinti derybų dėl projektavimo erdvę yra labai sudėtinga problema. SkirtingaiPamir, Cole nusprendė derybas laikyti savo projekto pagrindine dalimi Jono kompanija 1. “Ši taisyklė yra labai svarbi. Kai kūrėme naują versiją, aš kaip kūrėjas padariau viską, ką galėjau, kad žaidimo elementai išliktų tokie patys kaip pirmosios versijos “.

Be senosios pažadų sistemos (žaidėjui priklausančių daiktų galima bet kada pakeisti) ir renginių sistemos atnaujinimo, Valio taip pat pakeitė tokius dalykus kaip pažadų kortelės ir žemėlapiai, kad žaidimas būtų lengvesnis ir sklandesnis.

Atnaujinkite renginių sistemą

„Kai žaidžiau Romos Respubliką, mane sužavėjo žaidimo paprastumas. Vėliau, kai kūriau „John, Inc.“, nusprendžiau naudoti renginių sistemą. Ši sistema gali būti siejama su karo žaidimais, kai kiekviename regione yra keletas elgesio įvykių.

Šis elgesys Valio skiriasi atsižvelgiant į ekonominę ir politinę regiono padėtį. Žaidėjas gali mesti kauliukus ir išspręsti įvykius, išvardytus atitinkamoje lentelėje. “

cdvf

Žemėlapis

Tai aišku Jono kompanijabuvo iš esmės pertvarkytas maketas. Naujojoje versijojeValio perkėlė žaidėjo plotą į kairę ir dešinėje žemėlapio pusėje įdėjo išplėstą Indijos versiją.

Su žemėlapiais tai Valio daug lengviau keliauti tarp renginių sistemų. Šie pakeitimai ne tik išlaiko pirmosios versijos detales, bet ir praturtina išvaizdą.

Pabaigoje, Valio sukūrė palyginti paprastą sistemą. Kiekvienas užsakymas sistemoje pateikia laivą, todėl įmonė tampa pelninga. Senoji ekonomikos pakilimo / žlugimo ekonominė sistema buvo pakeista sistema, sujungusia prekybos balansą su ekonomine padėtimi ir galinčia uždaryti bei atidaryti užsakymus pagal įvykius Indijoje.

gfdt

Imperializmas ir kolonializmas

Valio baigė Teksaso universitetą Ostine. Magistrantūros studijų metu daugiausia dėmesio buvo skiriama XVIII amžiaus anglų poezijai, pavyzdžiui, religinei ir poezijai industrinės revoliucijos pradžioje. Daktaro laipsnio metu jis taip pat tyrė imperializmo įtaką romanistams.

„Kai žaidėjai žaidžia Pamiro taika pirmą kartą žmonės turi bendrą komentarą: žaidimas yra šiek tiek abstraktus. Tai yra geras įvertinimas, parodantis skirtumą tarp žaidėjo ir žaidimo nustatymų “.Valio pasakė mums.

Bet Jono kompanija yra kitoks. Šis žaidimas tiesiogiai susijęs su „idėjos“ formavimu ir plėtojimuImperatoriškoji vaizduotė. Kaip tauta, regionas ar net šalis turėtų žiūrėti į save ir pasaulį, kuriame gyvena? Ši koncepcija yra svarbi, nes ji leidžia mums geriau suprasti šių tautų ar šalių elgesį.

„Kolonializmas yra sudėtinga sąvoka. Nedvejodamas apibūdinčiau britų Rytų Indijos „Kompanijos“ veiksmus XVIII amžiuje kaip kolonialistus. Dauguma jų yra verslininkai ir nesuinteresuoti kurti imperijos ar okupuoti Indijos. Kitaip tariant, jie nedalyvauja politikoje. Paprastai jie tiesiog uždirba pinigus ir eina namo pagyvenusiems žmonėms (tai galite suprasti ir žaidime). Tai skiriasi nuo Britanijos ir Amerikos šalių kolonializmo realiose kolonijose. Šio pasaulio tvarka yra glaudžiai susijusi su kolonializmo idėjomis, kurias visi įsivaizduoja “.

Kai kuriais atžvilgiais Jono kompanija taip pat aprašė, kaip buvo padėti šie ideologiniai pagrindai. Tai tikras antikolonijinis žaidimas.

Valio taip pat paminėjo: „Per pastaruosius 30 metų Didžiąją Britaniją užklupo imperinio kolektyvizmo amnezija. Kai kurie istorikai, norėdami sukelti triukšmą, netgi naudoja akląsias žmonių istorijos vietas. Taigi,johno kompanija: Antrasis leidimas atsirado. Tai netradicinis portretas, leidžiantis žaidėjams patirti imperijos esmę iš pirmų lūpų. Žinoma, tai nėra vienintelis būdas suprasti imperializmą, bet tikiuosi, kad tai gali padėti žmonėms suprasti istoriją “.

Nors Kinijoje šis žaidimas nebuvo išleistas, vis dar yra žaidėjų, kurie išvertė Kinijos šio žaidimo taisykles Meilės jėgos generavimas, ir daugelis žaidėjų grojo šį šedevrą. Kai aš išreiškiau kinų žaidėjų meilę ir kritiką dėl „atvirumo“Valio, jis buvo labai susijaudinęs. 

„Man labai malonu išgirsti tokį vertinimą! Man patinka kurti „atvirus“ žaidimus. Kadangi toks žaidimas gali žaisti skirtingus triukus, skirtingi žaidėjai gali žaisti įvairius efektus. Nors tai gali sukelti stalo pakėlimą, tačiau žaidėjai vis tiek gali konstruktyviai dalyvauti žaidime. Tai žaidimas, kurį galima paleisti bet kokiomis aplinkybėmis, kaip ir istoriją. Istorija yra ilga upė, ir joje galima atkasti daug dalykų. Kad daugiau žmonių pamiltų istorinius žaidimus, mano tikslas buvo pasiektas. „

csdvf


Skelbimo laikas: gegužės-20-2021 d