• news

Ar tai bus tamsus šių metų SDJ apdovanojimų arklys?

Praėjusį mėnesį metinis SDJ paskelbė kandidatų sąrašą. Šiais laikais SDJ apdovanojimai tapo stalo žaidimų rato ašmenimis. Daugelis žmonių vertina žaidimo standartą, norėdami sužinoti, ar jis laimėjo įvairius stalo žaidimų apdovanojimus, jau nekalbant apie SDJ žaidimą, kurį kruopščiai atrinko vokiečių žaidėjai.

main-picture_1

Šių metų SDJ apdovanojimų nominacijos apima Robino Hudo nuotykiai, Mažas miestelis: Vice City (galima įsigyti Kinijoje) ir Zombis Teenzas Evolutonas.

main-picture_2

SDJ apdovanojimo kriterijai: Nominacijos žaidimas turėtų būti įdomus, o auditorija - plati. Šiais metais iš lūpų į lūpasDidelis atvejis mažame miesteyra labai sprogi. Įdomu, ar ji gali laimėti SDJ?

Kandidatai į „Kinderspiel des Jahres“ apdovanojimą yra Mia Londonas, Dragomino (vaikų versija „Domino karalystė“) ir Pasakų siuvėjai.

„Kennerspiel des Jahres“ apdovanojimas, kurį labiausiai domina stalo žaidimų žaidėjai, gims tarp Akmens amžius 2.0: priešistorinės gentys (Paleo), Pamesti Arnako griuvėsiai ir Fantazijos sferos(Fantazijos sferos). Paskutinius du žaidimus galima įsigyti Kinijoje.

Apie Akmens amžius 2.0, pristatėme ją praėjusių metų straipsnyje. SDJ per pastaruosius dvejus metus tapo vis painiau, ypač Kennerspiel des Jahres apdovanojimas. Jaučiu, kad strategija ir sunkumai sumažėjo. Bet šiandien mes kalbėsime apie labiausiai į čempionatą panašų žaidimąDingo, Pamesti Arnako griuvėsiai.

main-picture_3

Nuo pat išleidimo jis kabo BGG populiariausiųjų sąraše, ir man visada buvo labai įdomu jo kilmė.

Naršykite nepažymėtą teritoriją

Prarasti Anako griuvėsiaiyra juokingas tyrinėjimo ir nuotykių žaidimas. Žaidėjai veiks kaip ekspedicijos komandos nariai ir kelionių metu tyrinės senovinius ir paslaptingus griuvėsius:Arnako griuvėsiai. Kalbant apie mechanizmą, tai yra žaidimas, kuriame derinamas DBG (kortelės kūrimas) + darbuotojų įdėjimas.

main-picture_4

Žaidimo dizaineriai Min ir Elwenasyra pora. Prieš tapdami dizaineriais, jie ilgą laiką dirbo žaidimų testuotojais. Ši pozicija jiems taip pat teikia daug pagalbos, kad jie geriau suprastų pagrindinę žaidimo mechaniką ir žaidėjų pageidavimus.

main-picture_5

DBG + su darbuotojų įdarbinimo žaidimu nėra nei per daug, nei per mažai, bet Arnakasgeriau supaprastinti žaidimo mechanizmą ir proceso aiškumą. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas pradės turėdamas šešias kortas rankoje, būtent: du dolerius, du kompasus ir dvi baimės kortas. Pirmasis žaidėjas turi pranašumą, o antrasis - atsargas.

main-picture_6

Kiekviename etape žaidėjas galėjo pasirinkti vieną iš šių 7 pagrindinių veiksmų: Pirmiausia galite pasirinkti ① išleisti darbą žinomoje srityje ② atrakinti naują stotį. Kiekvienas žaidėjas turi tik du darbuotojus, todėl naudokitės jais atsargiai.

Vėliau, atrakinę naują stotį, galite atlikti „monstrų žudymo“ veiksmą. Šiuo metu jūs patekote į sritį tyrinėtiArnuogas. Šias paslėptas vietas tyliai saugo šventieji globėjai.

main-picture_7

Galite sumokėti atitinkamus išteklius už kovą su pabaisomis ir apdovanoti penkis taškus bei dievo sargo išteklius. Be abejo, galite pasirinkti ir nekovoti su pabaisomis, gausite baimės kortelę ir porą batų. Čia taip pat yra DBG dažniausiai naudojamas metodas: balų sumažinimas žaidimo pabaigoje, nešvarių kortelių biblioteka.

Tada, jei jūs vis dar turite pinigų (arba turite pinigų), galite atlikti kortelių pirkimo ir kortų žaidimo veiksmus. Mėlyna kortelė yra artefaktų kortelė, reikia atsiskaityti kompasu, o jūs galite veikti iškart po pirkimo. Ruda kortelė yra įrangos kortelė, žyminti įrankius ar laikiklius, kuriuos galima naudoti ekspedicijoje.

Galiausiai žaidime yra dar vienas svarbus mechanizmas: ⑥ kopimas į trasą. Yra trijų rūšių užrašai: auksas, sidabras ir bronza. Lipant į trasą, jus taip pat apdovanos asistentas. Paskutinis veiksmas, kurį galite pasirinkti, yra „Pass“.

main-picture_8

Kai bus baigti penki turai, žaidimas bus baigtas. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Bendras žaidimo rezultatas = takelio rezultatas + skydelio vietos rezultatas + monstro rezultatas + kortelės rezultatas - baimės rezultatas

Kaip dizaineris sujungia abu šiuos dalykus kaip „DBG +“ darbuotojų įdarbinimo žaidimą? Mindavė mums atsakymą. „Veiksme turime išspręsti pagrindinę problemą: žaidime dėl darbuotojų įdarbinimo jūs pasirenkate veiksmą iš turo; bet DBG žaidime jūs žaidžiate kombinuotai per kortų derinį, kuris turi pakopinį efektą.

main-picture_9

Tačiau savo žaidime negalime leisti, kad žaidėjas turėtų visą kortų ranką, tačiau galime atlikti tik darbuotojų padėjimo veiksmus; kita vertus, mes negalime leisti žaidėjui žaisti visas kortas ir padėti visus darbuotojus. Tai taškas, kurį reikia subalansuoti. Todėl nusprendėme „sudėti“ veiksmą: žaidėjai gali atlikti tik vieną veiksmą kiekviename raunde, o jie gali žaisti kortą pagal efektą arba pasirinkti eiti į „archeologiją“. „

Stulbinantis vaizduojamasis menas

Nors tik 2020 m. „Golden Geek“ laimėjo geriausią meno nominaciją, Anako menas nepraranda daugybės apdovanojimus pelniusių žaidimų. Tai, ką matote, yra puikus pasaulis, ir tai nėra paprastas DBG ar pramoninis žaidimas.

Meno stilius, palyginti su šiais metais nominuotu žaidimu, skirtu „Kennerspiel des Jahres“ apdovanojimui, yra Arnakasyra labiausiai išsiskiriantis. Žaidimo menininkas (Milanas Vavroň) taip pat atkreipė iliustracijas Stebuklingasis riteris ir 1824 m .: Austrijos-Vengrijos geležinkelis.

main-picture_10

Negana to, hieroglifus užrašuose, kuriuos žaidėjai įsigijo žaidime, sukūrė visi Min.

Iš pradžių Minilgai kalbėjosi su meno komanda. Jie kirto mintis ir diskutavo apie salos išvaizdą ir kadaise Anakoje gyvenusius žmones: jų gyvenimo būdą, įsitikinimus ir vaizduojamas istorijas.

Kada Ondřej Hrdina pradėjo piešti iliustracijas, Min ėmė kurti istoriją, vadinamą Anakos istorijair vizualizuoti idėjas per paveikslėlius. Sukonstravus karkasą, belieka užpildyti detales. Apibūdiname Arnako salos geografiją, klimatą, florą ir fauną bei žmonių gyvenimo būdą ...

Mitologija ir religija yra svarbi kultūros dalis, ir jūs galite pastebėti meno kūriniuose, kuriuos jie paliko: kultūros relikvijas, vietas ir istorijas, pavaizduotas ant sienų.

Apskritai šis žaidimas man labai patinka. Kaip jauni dizaineriai,Min ir Elwenasne paprasčiausiai suprojektavo „dvigubo mechanizmo“ siuvimo monstrų žaidimą, bet sukūrė viršutinį istorinį pagrindą (labai aukštas užbaigtumo laipsnis), apjungdamas DBG ir pramoninio leidimo pranašumus, išdėstymas yra aiškus, žaidimo procesas nėra sudėtingas, taisyklės yra normalūs ir nesudėtingi, o kiekvienas mechanizmas turi ryškias dėmes. Tai išties apdovanojimus pelnęs stalo žaidimas.

main-picture_11

2021 m. SDJ bus paskelbta liepos 19 d. GaliArnakas, laimėjęs keturias nominacijas ir „Golden Geek“ taurę, laimėk šį mūšį?

Interaktyvi tema: kaip manote, kas šiais metais bus „Kennerspiel des Jahres“ apdovanojimo laureatas?

main-picture_12


Skelbimo laikas: liepos-20-20 d